1. 引言

篮球比赛中的24秒规则是比赛的重要组成部分,它要求进攻方在24秒内完成一次投篮。为了准确计时,设计一个基于单片机的24秒计时器具有重要的实际意义。本课程设计通过单片机技术实现一个功能完备、操作简便的篮球24秒计时器,旨在帮助学生掌握单片机的基本应用和编程技巧。
2. 设计目标
本设计的主要目标如下:
- 实现24秒倒计时功能,精度达到0.01秒。
- 提供开始、暂停、重置等基本操作按钮。
- 具备时间到自动报警功能(蜂鸣器提示)。
- 通过数码管或LCD显示屏实时显示剩余时间。
- 设计电路简洁,成本低廉,易于实现。
3. 系统硬件设计
3.1 单片机选型
本设计选用AT89C51单片机作为核心控制器。该单片机具有4KB的Flash存储器,128字节的RAM,32个I/O口,足够满足本设计的资源需求。
3.2 显示模块
采用4位共阳数码管显示剩余时间,格式为“XX.XX”(分:秒)。通过74HC595移位寄存器减少I/O口占用,实现动态扫描显示。
3.3 输入模块
设置三个独立按键:
- 开始/暂停键:控制计时器的启动和暂停。
- 重置键:将计时器重置为24秒。
- 设置键(可选):用于调整初始时间(扩展功能)。
3.4 报警模块
采用无源蜂鸣器,当计时器归零时,单片机输出PWM信号驱动蜂鸣器发出报警声。
3.5 电源模块
系统采用5V直流电源供电,可通过USB接口或电池供电,方便实际使用。
4. 系统软件设计
4.1 主程序流程
1. 系统初始化:设置I/O口、定时器、中断等。
2. 检测按键输入,根据按键状态执行相应操作。
3. 倒计时处理:每0.01秒刷新一次时间,并更新显示。
4. 时间到检测:当时间为0时,触发报警。
4.2 定时器中断设计
使用单片机定时器0,工作方式1,每0.01秒产生一次中断。在中断服务程序中更新时间计数,并刷新显示。
4.3 按键检测设计
采用软件消抖方式,通过延时检测确保按键操作的稳定性。
4.4 显示程序设计
通过动态扫描方式驱动数码管,每5ms刷新一位数码管,保证显示稳定无闪烁。
5. 实现代码示例(部分)
```c
include
sbit startStopKey = P1^0;
sbit resetKey = P1^1;
sbit buzzer = P1^2;
unsigned char code digitTable[] = {0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90};
unsigned int count = 2400; // 24.00秒,以百分秒为单位
bit isRunning = 0;
void timer0Init() {
TMOD = 0x01;
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
ET0 = 1;
EA = 1;
}
void displayTime() {
// 显示程序实现
}
void main() {
timer0Init();
while(1) {
// 按键检测和处理
if(!startStopKey) {
delayMs(10);
if(!startStopKey) {
isRunning = !isRunning;
while(!startStopKey);
}
}
// 其他按键处理
displayTime();
}
}
void timer0Isr() interrupt 1 {
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
if(isRunning && count > 0) {
count--;
if(count == 0) {
buzzer = 1; // 触发报警
isRunning = 0;
}
}
}
```
6. 系统测试与结果
经测试,本设计实现了以下功能:
- 倒计时精度达到0.01秒,满足比赛要求。
- 按键响应灵敏,操作简单。
- 时间到报警功能正常。
- 显示清晰稳定。
- 系统功耗低,可使用电池供电。
7. 总结与展望
本课程设计成功实现了一个基于单片机的篮球24秒计时器,涵盖了单片机编程、外围电路设计、人机交互等多个方面的知识。通过本项目,学生能够加深对单片机应用的理解,提高实践能力。
可能的改进方向:
- 增加无线遥控功能,方便裁判操作。
- 添加时间预设功能,适应不同比赛规则。
- 采用LCD显示屏显示更多信息。
- 设计更加美观的外壳,提升产品化程度。
参考文献
[1] 胡汉才. 单片机原理及其接口技术[M]. 清华大学出版社.
[2] 王幸之. AT89系列单片机原理与接口技术[M]. 北京航空航天大学出版社.
*注:本文仅作为课程设计参考,实际实现需根据具体硬件调整电路和代码。*
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